王者荣耀英雄调整历史记录大全
王者荣耀怎么看英雄调整历史呢?王者荣耀每位英雄都有过调整,有加强也有削弱,只是为了让这个英雄更加适合当前版本。经常玩游戏朋友会关注每次英雄加强、削弱信息便于及时调整常用的英雄。下面为大家带来了王者荣耀每位英雄的加强和削弱信息,需要的玩家可以看看。
图标 | 时间 | 介绍 |
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弈星 |
弈星目前承载的功能性有些过多了,这使得他在顶端局的强度过高。我们希望回收他部分的视野能力和生存能力,并且限制其二技能... |
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金蝉 |
金蝉的存在能够很好的克制一些位移性能较强的英雄,而他三技能对于爆发性英雄的克制特长却没有得到很好的体现,我们希望突出... |
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夏洛特 |
夏洛特的免伤效果有时会叠加到难以应对的状态,对手也无从得知当前夏洛特是否可以使用强化普攻,这在对抗上是不够清晰的。我... |
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老夫子 |
老夫子常常在面对法师、射手甚至加上防御塔的狂轰滥炸时依然能够屹立不倒,这让输出位英雄在面对老夫子时缺少应对的手段。纯... |
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扁鹊 |
我们希望扁鹊能够更加便利的为团队提供一些治疗属性,以激活扁鹊作为治疗系中单英雄的特性。 |
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杨戬 |
我们发现杨戬三技能在团战中的吸血效果不太理想,这使得杨戬在使用一技能杀入敌阵时立不住脚,究其原因是回复效果与杨戬实际... |
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吕布 |
吕布二技能的基础值保障了他在经济较低的情况下依然能获得不俗的生存能力,特别是在前中期时能抗能打还能依靠大招撤退的吕布... |
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韩信 |
在前期,韩信的野区能力较弱,一旦被敌人入侵韩信很难有招架之力。而一旦让韩信获得较多经济时,又能够迅速切掉敌方英雄,并... |
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后羿 |
我们希望通过放大射手本身的特性来提升他们的生存能力。后羿的二技能目前功能性有些欠缺,我们希望来自日之塔的光芒能照亮阴... |
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伽罗 |
从统计数据上看,大多数伽罗使用三技能都是即开即关,只为了获取附带的加速效果。我们希望三技能的法阵本身也能够为伽罗的作... |
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暃 |
经过之前对暃突进距离的调整,他已经能比较有效的被对手反制。我们现在着手将他的伤害提升到正常的水平,来让他能够更好的完... |
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蒙恬 |
蒙恬作为一位重装战士,现在在峡谷中往往会遇到一些困境;如他的灵活性有一些欠缺,进入防御状态后,基本失去了二次接近敌人... |
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蒙犽 |
溢出炽怒能回复生命是蒙犽的独有机制,我们希望这项能力的提升能够使得蒙犽获得更强的生存能力,以缓解不良的使用体验。 |
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孙策 |
在孙策的三技能被对手的前排英雄成功抵挡时,在这场团战中孙策很难再有作为。我们希望为孙策提供开船撞到敌人时的保底收益,... |
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兰陵王 |
兰陵王一技能随机攻击的特性会导致他的伤害不够稳定,我们调整了一技能的筛选逻辑,使其更容易对血量较低的目标造成伤害。另... |
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小乔 |
当前版本由于战场环境的变化,小乔已经有些跟不上版本节奏了。我们降低了小乔一技能命中多目标时的衰减量,使得小乔能够更好... |
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蔡文姬 |
蔡文姬的治疗能力由于版本变迁有所降低,我们希望通过调高她的技能加成来弥补环境变化对蔡文姬的影响,使她能够更好的完成增... |
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花木兰 |
作为刺杀战士的花木兰由于一技能的效率较低,目前对输出位的威胁性是比较有限的,而她重剑形态提供的高额免伤不太符合其刺杀... |
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澜 |
我们希望进一步改善澜的对抗体验以及使用体验,一方面澜较远的突进依然使对手在面临攻击时不容易发起有效的反击,另一方面我... |
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马可波罗 |
我们有时会观察到这样的场景,马可波罗在施放一技能时受到控制,这部分的输出依然完整的倾斜到了对手身上,这使得对手在面对... |
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亚瑟 |
亚瑟作为王者峡谷的老前辈,却没有什么能代表他的特性,在新的一年中,我们希望去激活老英雄们的功能特性:在面对过于灵活的... |
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艾琳 |
艾琳的三技能是她作为法系技能射手的重要输出手段,而目前版本艾琳三技能的效果有些不理想:艾琳很难安全快速的获得三技能的... |
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张飞 |
为队友提供护盾是张飞作为守护辅助的核心,我们希望激活张飞守护队友的特性能力,使得面对消耗型阵容时张飞成为更受欢迎的游... |
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西施 |
在控场法师中西施的主要控制手段一技能的冷却时间属于较少的一档,并且控制效果较强,这给许多与西施对抗的玩家造成了比较大... |
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安琪拉 |
安琪拉的大招可以对敌人持续造成高额伤害,但是在大招期间无法移动使得自身的安全性也有比较大的风险,容易被敌方针对。对此... |
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司马懿 |
司马懿是少有的专门用来对抗法系的刺客角色,但是我们在对局中看到,他的二技能的被动回复时间太长,当他遇到高爆发的法系英... |
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孙尚香 |
孙尚香仍然处于高热的状态——她在保持高出场率水平下依然有着不俗的胜率。我们略微降低了孙尚香二技能提供的穿甲效果以限制... |
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芈月 |
芈月作为一名强势期在前期的英雄,在游戏的前十分钟应当能打出更加优异的表现。我们希望提升芈月的支援转移的能力和游斗能力... |
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阿古朵 |
巨人之握搭配血魔之怒的出装极大的提升了阿古朵的强度,在保持这种玩法可行性的前提下我们对阿古朵的强度进行了降温,来保障... |
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云缨 |
通过使用技能和枪意技的不同组合来完成不同的连招适应各种战场情况是云缨的核心打法,我们希望云缨在完成枪意技选择后获得更... |
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李白 |
李白的二技能会给对手造成一种进退两难的局面 保持在圈内会吃下季白大招一套完整的伤害 逃出圈则会受到严重的负面效果,并... |
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项羽 |
在上个版本我们对项羽做了高光表现的调整后,我们发现项羽的基础能力依然有些不足,因此仍没能很好的在峡谷中活跃起来。我们... |
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赵云 |
针对目前赵云存在的一些技能衔接等体验问题,我们进行了持续的调整与测试,希望通过优化部分功能逻辑的方式解决大部分衔接问... |
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张良 |
由于张良技能组对其他英雄普遍适用的克制性,目前张良在全段位的热度都比较高,并且也造成了一些不良的对抗体验。我们提高了... |
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李元芳 |
李元芳一技能的印记叠满之后会造成高额的爆发伤害,尤其是配合三技能使用时,这段爆发伤害来的过于迅猛了,结合李元芳当前的... |
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橘右京 |
橘右京后期的爆发伤害随着版本和英雄本身的调整被放大了,橘右京一套快速的连招容易使敌方后排英雄缺少足够的反应时间,因此... |
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云中君 |
云中君在落地状态下的惩罚有些太严重了,我们对他的气息恢复机制做了一些调整,调整后的云中君在落地后同样可以通过普攻回复... |
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裴擒虎 |
裴擒虎在熟练度不高的召唤师手里比较难发挥出他的神威。所以我们将护盾和攻速解绑,即使护盾被打破,也不会损失所有收益,并... |
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雅典娜 |
雅典娜在王者峡谷沉寂许久了,结合英雄品质升级的理念,我们对雅典娜进行了玩法品质升级,以进一步凸显她的特色和长版;升级... |
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盾山 |
盾山一技能和三技能以飞行物数量来结算的方式,对于某些英雄来说克制效果相较于其他英雄要来的强得多。所以我们改变了盾山举... |
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司空震 |
在上次装备调整后,司空震的强度在各分段已经有些高。我们发现司空震的经济转化率较高,在获得优势时容易形成碾压,因此降低... |
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达摩 |
达摩在处于有利地形时能够发挥出他巨大的作用,但在达摩缺少闪现的情况下,自身机动性不足以支撑他快速到达有利地形,因此我... |
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黄忠 |
本次调整中我们优化了黄忠被动的一些痛点问题,让黄忠能够更容易的保持自己的被动收益。我们也调整了黄忠三技能与一技能的联... |
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娜可露露 |
娜可露露一套连招的爆发极高,即使血量很高的坦克也有可能被娜可露露的一套技能秒杀。我们希望逐步控制英雄太高的爆发伤害,... |
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狂铁 |
尽管狂铁具有较强的回复和护盾能力,但狂铁的出装模式使他在后期团战中仍然有些脆弱。作为重装战士的狂铁应当在正面阵地战时... |
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王昭君 |
冰冷效果是王昭君的独有特性,而当前版本的冰冷效果没有完全覆盖并增益王昭君的整个技能组,这导致了大家会感觉冰冷效果的存... |
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铠 |
我们希望提升铠在前期的使用体验:我们提升了一技能的伤害,以强化铠的清线、清野能力,另外提升了作为铠独特性能的格挡效果... |
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妲己 |
妲己本可以在前期游走支援时发挥比较大的作用,然而目前妲己前期二技能的冷却和蓝耗稍有些高,不利于妲己发挥她前期支援的特... |
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貂蝉 |
貂蝉被动的减速能力常常被对手诟病,被貂蝉粘上的英雄几乎没有逃跑的手段。而在使用时貂蝉前期又会因为比较频繁的使用二技能... |
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典韦 |
我们发现在修复了典韦二技能的攻速问题后,典韦在后期的爆发伤害很容易导致那些比较笨重的英雄难以组织其有效的反抗,他们几... |
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高渐离 |
在我们调整了高渐离强化普攻的移动施法之后,高渐离的战斗体验获得了比较明显的提升。不过我们发现一个新的问题,在中后期的... |
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曹操 |
曹操的一些体验问题还需要继续被优化,最突出的是大家比较关心的一技能位移距离的问题。本次调整中,我们提升了曹操一技能的... |
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镜 |
我们发现镜由于AD加成较高,在顺风局中很容易利用装备优势对对手造成过强的碾压,而逆风局同样会因为经济原因无法得到适度的... |
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诸葛亮 |
我们发现诸葛亮在打野很容易收获过多经济而给对手造成毁灭性的打击。作为中单时,诸葛亮由于经济不如打野时那么足,在后期与... |
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苏烈 |
苏烈的手感有些笨重,二技能的击退也不那么稳定。这次调整中我们调整了苏烈二技能的手感,使他的操作体验变的更加流畅。对于... |
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百里玄策 |
在《王者荣耀》中,法力是一种重要的限制英雄能力的资源。回顾近期推出的镜、澜,他们的法力消耗都没有起到限制技能释放的作... |
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米莱狄 |
当前版本机器人的行为有些呆板,比如机器人在没有攻击目标的时候会一直跟在米莱狄身后,导致米莱狄十分容易被前方的敌人突进... |
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阿轲 |
在打野时,阿轲需要频繁的找野怪的背来触发被动打出更高伤害不是一件有乐趣的事情,我们希望减轻阿轲在与野怪作战时的压力。... |
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孙悟空 |
对于孙悟空而言强化普攻的价值不言而喻,而在实战中有时会出现使用一三技能时吞没强化普攻的情况,造成了伤害的浪费,这次调... |
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大乔 |
在一般对局中,大乔的战场调度能力不容易令她作出顶端局或赛事中那样多的贡献,她也很难将这种能力转化为胜利。因此我们将大... |
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鲁班大师 |
在顶端对局中,鲁班大师可以频繁的牵引队友来为团队带来较大的作战优势;而在大盘对局中,鲁班大师的地位则有些尴尬,他的承... |
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李信 |
李信在当前的对抗路大环境下作战能力偏弱,一些针对性的出装选择会让李信难以招架。我们在着手修复他技能bug的同时,还希望对... |
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庄周 |
庄周对团队的贡献在外网中是不够显著的,我们希望他的团队贡献更加显性化。我们将他三技能使用时的免伤效果调整为护盾效果,... |
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太乙真人 |
目前太乙真人的技能给敌我双方带来的体验都不够好。一方面太乙真人的技能均有较长的后摇,尤其是2技能未命中时原地停留的惩罚... |
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梦奇 |
在重做后梦奇的胜率问鼎榜首,在顶端对局和巅峰赛中梦奇也变的炙手可热。我们希望对梦奇稍作降温,因此我们通过提升梦奇的实... |
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甄姬 |
甄姬作为一名偏新手向的英雄,一技能的命中难度有些偏高。我们缩短了甄姬一技能的生效时间,让一技能的控制更加稳定,以便甄... |
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瑶 |
此前由于技术原因,瑶在附身状态下无法使用召唤师技能,这对大家的体验造成了一定的负面影响。本次更新后我们将支持玩家在附... |
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干将莫邪 |
干将莫邪会遇到一种尴尬的情况:开完大招后发现自己没有蓝放强化后的二三技能了,只能带着大招的BUFF看队友和敌方作战。我们... |
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百里守约 |
赛季更新后,守约的三技能出现了位移方向和子弹方向有较大偏差的问题,对此我们将进行修复,同时我们会调整为通过技能与闪现... |
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马超 |
马超较多的加速效果不但使他在前期能够快速转线,后期打团进退自如,还使他在即使出了肉装后依然有着不俗的输出能力。我们下... |
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露娜 |
由于赛季初野区和法系装备等版本大环境的变动,导致露娜的强度相比上个版本提升较大,我们拟在不影响露娜使用技巧的前期下对... |
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元歌 |
元歌的身上存在两个问题:一方面,元歌的机制较难反制,另一方面,使用元歌时的容错率又比较低,一旦傀儡被击毁会有较长时间... |
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猪八戒 |
新赛季更新后猪八戒有了新的出装思路,这是我们希望看到的。不过双烧打法的出现,也使得猪八戒的强度飙升:他可以利用粉刀和... |
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钟无艳 |
在新赛季的更新中,清晰度的调整让大伙儿更容易躲避钟无艳的大锤了,这让钟无艳的强度有所下降。我们加强了钟无艳开大时的加... |
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成吉思汗 |
草丛的霸主成吉思汗在战斗时,身边如果没有草丛,他便没有任何加速能力,这显得过于依赖地形环境,因此我们决定帮帮他。现在... |
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盘古 |
现在已经很难在峡谷中见到开天辟地的大神盘古了。我们调整了盘古的大招,使他能在友军的支持下劈出更多的裂缝。在调整后,盘... |
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女娲 |
在实战中,女娲使用三技能时,需要观察传送起落点的情况,我们尝试给女娲的三技能新增了释放期间一次视野转换的功能,帮助她... |
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狄仁杰 |
最近狄大人的全段位胜率在射手中都已有些超标,因此我们对他的令牌伤害稍作下调,希望他的胜率能够回归正常水平。 |
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嬴政 |
嬴政有着超远的射程和强大的消耗能力,新赛季装备的改动让他的消耗能力更加突出,甚至略微超出边界,为此我们希望能小幅限制... |
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周瑜 |
周瑜制造的火场在范围尺度上对敌人形成了足够威胁,并支撑起了自己阵地法师的特色。但法术场生成速度过慢,在瞬息万变的战场... |
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夏侯惇 |
在当前版本中,夏侯惇的被动很难在战斗中起到显著的作用,尤其是到了后期他的团战作用对比其它的坦克英雄略有不足。为了改善... |
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白起 |
新版本中白起得益于装备调整得到了多方位的提升,不但拥有了更加强大的回复能力,也拥有了更快的发育速度,这让他在对抗路众... |
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公孙离 |
二技能可以击落飞行物的特性,使公孙离在射手间对抗上占据明显优势,由于该效果的持续时间较长,导致对抗方的反制空间非常有... |
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刘邦 |
经过上次的小幅调整后,刘邦的保护和支援能力依旧有些过于强大,因此我们还需要对刘邦做进一步的调整,但请放心我们会确保调... |
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鬼谷子 |
虽然鬼谷子的胜率一直较为稳定,但随着峡谷环境的变迁,以及他本身优秀的开团性能被其他英雄所覆盖,鬼谷子正在逐渐退群。他... |
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不知火舞 |
不知火舞的能量消耗分配机制,导致她对玩家技能释放精准度、切入时机的要求极高。高命中率的不知火舞后期即使不进场,也能依... |
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姜子牙 |
姜子牙技能的团队协作性能占比较多,他在赛事中可以发挥巨大的作用但在路人局中的定位却不够清晰。我们希望让他的定位更明确... |
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明世隐 |
明世隐对于队友的强增益效果使得其使用者本身的选择较为单一,且容易让他的对手在极端情况下有不太好的对抗体验。我们在保留... |
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程咬金 |
我们希望强化程咬金残血却不死,同时利用血量的攻击加成造成大量威胁这样的高光时刻,因此我们会在维持咬金血量平衡点基本不... |
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孙膑 |
孙膑在满冷却缩减下的二技能频率太高了,以至于在技能释放上少了些时机判断,我们不希望一直无条件使用二技能成为大部分情况... |
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鲁班七号 |
鲁班七号在当前版本稍稍显得有些乏力,我们希望对他的各个技能进行下优化,包括易用性和表现层面,方便他能在当前版本中发挥... |
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墨子 |
我们希望通过适当提升墨子二技能的前期伤害和降低技能蓝耗来对他的对线体验进行下优化。 |
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虞姬 |
虞姬是较为少见的可以依赖技能输出的射手之一,但是这个特点在当前版本显得有点不太突出,我们希望通过适当提升虞姬的—技能... |
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刘备 |
我们的初衷是希望刘备能成为一名能抗能打的狂战士,在之前版本中,我们赋予刘备被动叠加双抗效果,但被动双抗效果反而让刘备... |
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武则天 |
在目前中单之争中武则天已经掉队一段时间了,关于各位召唤师反馈的后摇问题我们也在持续关注。不同英雄通过前后摇塑造出的手... |
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廉颇 |
我们期望优化对抗路坦克职业的前期对抗感受,大汉互博互相不掉血并不是一个好的体验,我们希望通过前期攻击力的提升,一方面... |
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上官婉儿 |
上官婉儿有能力从超视距的距离突进完成击杀,从对抗方的角度来看,存在难以反制的问题,我们希望借此改动增加一些情况下,对... |
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钟馗 |
我们回头审视钟馗,他的一技能作为主输出技能,基础伤害过低而加成有些过高了,导致出防御装的钟馗缺乏独立战斗的能力。而他... |
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牛魔 |
牛魔的普攻硬直很长,不过从现在的环境下来看,给予该英雄如此长的硬直没有充分的理由,也造成了其普攻体验与绝大部分英雄的... |
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曜 |
曜在顶端对抗中强度过高,我们削弱他的承伤能力以符合战士的普遍标准。 |
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杨玉环 |
本次更新我们在保留杨玉环核心特色——在团战中提供团队收益的基础上,对杨玉环进行了以下调整: 1、加强蓝环伤害,让玩家切... |
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刘禅 |
刘禅一技能的前期冷却时间显得有些稍久了,不太能适应现在日趋激烈的战斗节奏,同时高额的技能蓝耗,也让他在使用技能时的体... |
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哪吒 |
为了优化战士与坦克在边路抗压的不良体验,我们将王者峡谷的对线方式调整为了同职业对抗——射手VS射手,战坦VS战坦,并希望... |
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嫦娥 |
目前嫦娥对于大招的释放代价太小,几乎不用做坦度和伤害之间的取舍,本次我们将提高释放的成本,让正确的选择更有意义。 |
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沈梦溪 |
“沈梦溪在死亡期间弹药是不会恢复的,为了避免他在复活时弹药数量为0的尴尬情况,本次更新中我们为沈梦溪增加了每次复活时恢... |
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宫本武藏 |
宫本武藏较长的大招空白期让他在前期的小团战碰撞中显得较为无力,因此我们决定降低他大招的CD使他在前中期能够更加频繁的发... |
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关羽 |
关羽同时拥有最顶尖的支援速度与阵型破坏能力,使得他更加适应强度更高的对局,挤压了其他战士的出场空间,此次调整希望将他... |
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东皇太一 |
以后注意草丛吧,东皇太一在草丛中时绕身的黑暗能量体将获得隐藏(草丛外不可见) |
王者荣耀安卓版 v1.54.1.10
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《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯MOBA手游大作! 作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一
软件大小:1.84 GB 星级: 更新时间:2020-11-16
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