王者荣耀英雄调整历史记录大全
王者荣耀怎么看英雄调整历史呢?王者荣耀每位英雄都有过调整,有加强也有削弱,只是为了让这个英雄更加适合当前版本。经常玩游戏朋友会关注每次英雄加强、削弱信息便于及时调整常用的英雄。下面为大家带来了王者荣耀每位英雄的加强和削弱信息,需要的玩家可以看看。
图标 | 时间 | 介绍 |
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韩信 |
对于韩信来说,忍辱负重后寻找时机给出致命一击主导胜利既是人生信条,也是核心玩法。而现在韩信的作战时的生命力容易使他抗... |
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刘邦 |
原初法阵的出现让对抗路英雄的支援能力普遍得到了提升,我们希望强支援特性英雄在新版本中仍然可以和其他英雄在支援效率上拉... |
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姜子牙 |
技能的多段命中,直观来说,即有无技能实体去持续命中目标,如果有,则应该算多次命中,比如芈月二技能的链子、周瑜二技能的... |
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狄仁杰 |
狄大人告诉我们,在追捕嫌疑人时他的大招常常脱手,不太好命中。因此我们改良了大理寺中密令的制作工艺,让狄大人使用令牌的... |
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娜可露露 |
作为刺客而言,我们希望娜可露露的刺杀过程是足够稳定、迅捷的,针对三技能的手感我们进行了优化。 |
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哪吒 |
原初法阵的出现让对抗路英雄的支援能力普遍得到了提升,我们希望强支援特性英雄在新版本中仍然可以和其他英雄在支援效率上拉... |
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鲁班大师 |
鲁班大师三技能的秒拉效果一直都缺乏足够的反制性,这导致了他在高排中ban率常年居高不下。而单纯的增加三技能的反制时间,则... |
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孙策 |
原初法阵的出现让对抗路英雄的支援能力普遍得到了提升,我们希望强支援特性英雄在新版本中仍然可以和其他英雄在支援效率上拉... |
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苏烈 |
苏烈大将军在守卫长城时遭遇了一些问题,那个令他“一夫当关,万夫莫开”的大招太容易被打断了,这可不利于我们的苏将军守护... |
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阿轲 |
大招是阿轲在战场上游斗的关键技能,我们希望其各方面效果都能足够稳定,对此我们针对技能效果的触发和实际效果进行了优化。 |
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牛魔 |
膀大腰圆的牛牛遇到了尴尬的情况——队友身边能抗能打方世玉,离开队友弱不禁风林黛玉,这与他身高两米三的荒漠霸主形象对不... |
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赵云 |
二技能此前调整了实际攻击范围使其更加匹配指示器效果,但是引发了一些意外问题,本次将修复解决伤害判定问题。 |
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嬴政 |
我们希望嬴政的大招扫射能有足够的压制力,而不是不痛不痒的伤害,与此同时,从对抗的角度来看,用大招在塔内/塔后清线守塔是... |
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周瑜 |
周瑜制造的火场在范围尺度上对敌人形成了足够威胁,并支撑起了自己阵地法师的特色。但法术场生成速度过慢,在瞬息万变的战场... |
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李元芳 |
目前,李元芳在后期的团战中的伤害对比其他射手显得有些落后了,我们希望保留他前期强势射手特色的同时,些许弥补他的后期伤害。 |
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百里玄策 |
百里玄策的总体伤害有些偏低,我们希望玄策不只是有钩中后的一套控制伤害,还可以在乱战中有更多的发挥。 |
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达摩 |
在对抗路群雄并起的大环境下,达摩已经在峡谷里沉寂许久了。我们提升了达摩一技能的位移距离,让他更容易完成与大招的组合技... |
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镜 |
大招范围内高频的换位穿梭是镜独有的高光表现,但是换位过程中同时拥有霸体,免伤和回复的加持让对抗方很难对镜做出有效限制... |
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云中君 |
云中君的一技能在命中敌人后有一个小幅度的后跳,虽然可以通过小技巧来取消这段后跳,但是这个技巧还不够稳定,本次我们优化... |
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夏侯惇 |
在当前版本中,夏侯惇的被动很难在战斗中起到显著的作用,尤其是到了后期他的团战作用对比其它的坦克英雄略有不足。为了改善... |
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夏洛特 |
由于七星光芒剑的解锁难度下降和容错率的提升,夏洛特的生存能力有些过强了,因此本次会适当回调之前提升的免伤效果。 |
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高渐离 |
高渐离在使用大招进场打伤害的过程中,大招本身的伤害占比过低,导致视觉上和使用感受上出现一些违和感,此外,高渐离大招的... |
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阿古朵 |
阿古朵的一些“小技巧”,以及独特的收野机制,让她在不同操作者手中的强度有较大的差距,并带来了一些反制性问题,我们希望... |
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花木兰 |
花木兰在对抗路回暖的大环境中并没能重回大家视野,我们希望进一步提升她重剑形态下的免伤比例,方便她在团战中更好地展现自... |
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白起 |
新版本中白起得益于装备调整得到了多方位的提升,不但拥有了更加强大的回复能力,也拥有了更快的发育速度,这让他在对抗路众... |
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马可波罗 |
马可波罗一技能的频繁消耗对敌人的杀伤力极大,但由于打击距离很远,再配合自身的机动性而使得自身风险很低,所以我们降低马... |
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盘古 |
盘古一技能的释放体验一直以来都不太好,本次我们希望通过适当放宽两段间的释放间隔来优化技能释放的体验,同时我们让二段技... |
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瑶 |
瑶在鹿形态下使用一技能变成人形态是为了能快速进入战斗,但变鹿时机的不稳定性导致她有一定几率误操作使用到鹿形态技能,导... |
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公孙离 |
二技能可以击落飞行物的特性,使公孙离在射手间对抗上占据明显优势,由于该效果的持续时间较长,导致对抗方的反制空间非常有... |
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猪八戒 |
猪八戒有着强大的团战生存能力,当敌方人数较多时,他会变得非常难以击杀;但同时他的清线能力又较差,往往不能及时地支援队... |
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蒙犽 |
在现行版本蒙犽一技能的伤害有点偏低,这让喜爱蒙犽的玩家们在面对发育良好的前排时感到力不从心。而二技能的远程几乎无死角... |
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芈月 |
芈月是一位优劣势分明,非常有特色的英雄。她线上非常强势,但在团战方面会表现出劣势。我们尝试在不影响其线上能力的情况下... |
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马超 |
马超拥有峡谷中最高一档的机动性,同时不俗的伤害和超高的续航能力让他在高端局中有些难以反制,我们希望尽可能的保留马超的... |
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鬼谷子 |
虽然鬼谷子的胜率一直较为稳定,但随着峡谷环境的变迁,以及他本身优秀的开团性能被其他英雄所覆盖,鬼谷子正在逐渐退群。他... |
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干将莫邪 |
干将莫邪的特色是极强的爆发集火能力,但考虑到这种超距爆发会让对抗方非常难受,所以一直以来我们都在谨慎地限制其瞬间爆发... |
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不知火舞 |
不知火舞的能量消耗分配机制,导致她对玩家技能释放精准度、切入时机的要求极高。高命中率的不知火舞后期即使不进场,也能依... |
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蒙恬 |
蒙恬擅长在正面战场作战,通过手里的盾和枪打出“一夫当关,万夫莫开”的效果,而目前过高的机动性可以让他便利地穿梭战场,... |
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盾山 |
盾山在开启大招后可以不受打断的无限制抵挡飞行物,这使得它在团战中的对于远程英雄的克制过于明显了,此外,盾山大招无限制... |
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孙尚香 |
大小姐已经逐渐成为了最热门的射手,后期恐怖的远距离爆发时常使得对手来不及反应。我们希望略微调优大小姐的对抗感受,降低... |
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明世隐 |
明世隐对于队友的强增益效果使得其使用者本身的选择较为单一,且容易让他的对手在极端情况下有不太好的对抗体验。我们在保留... |
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貂蝉 |
距离貂蝉上一次的平衡性改动已经过了很多时间了,作为阵地型法师的一员,我们希望这次能对她的被动回复和蓝耗进行一定程度的... |
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伽罗 |
伽罗长弓的减速效果后期高暴击时容易导致对手一旦被命中就被黏住,较难有逃生的机会,这种非0即1的设计压缩了对手合理的反制... |
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吕布 |
优化闪现连招 |
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狂铁 |
上次调整后裴擒虎的强度已经有了一定程度的下降,但是在高端局中我们注意到他仍有着非常高的ban率和选取率,我们认为他仍然有... |
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孙膑 |
孙膑在满冷却缩减下的二技能频率太高了,以至于在技能释放上少了些时机判断,我们不希望一直无条件使用二技能成为大部分情况... |
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程咬金 |
我们希望强化程咬金残血却不死,同时利用血量的攻击加成造成大量威胁这样的高光时刻,因此我们会在维持咬金血量平衡点基本不... |
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小乔 |
我们希望通过适当提升小乔—技能的前期伤害和降低技能蓝耗来对她的对线体验进行下优化 |
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墨子 |
我们希望通过适当提升墨子二技能的前期伤害和降低技能蓝耗来对他的对线体验进行下优化。 |
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虞姬 |
虞姬是较为少见的可以依赖技能输出的射手之一,但是这个特点在当前版本显得有点不太突出,我们希望通过适当提升虞姬的—技能... |
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鲁班七号 |
鲁班七号在当前版本稍稍显得有些乏力,我们希望对他的各个技能进行下优化,包括易用性和表现层面,方便他能在当前版本中发挥... |
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元歌 |
元歌在手感、使用体验和对抗体验上一直存在—些问题,我们着手进行了修复,但一些修复的问题会导致强度上的变化,为了保持元... |
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钟无艳 |
钟无艳作为重装战士在前期有着极强的威慑力,但她在后期的坦度却有些不足以支撑她在战场中发挥作用,我们希望通过增加她护盾... |
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裴擒虎 |
裴擒虎拥有前期极强的入侵能力,这让他成为高端局非常热门的打野选择,同时他也有着不俗的后期持续输出能力,这也让他挤占了... |
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刘备 |
我们的初衷是希望刘备能成为一名能抗能打的狂战士,在之前版本中,我们赋予刘备被动叠加双抗效果,但被动双抗效果反而让刘备... |
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上官婉儿 |
上官婉儿有能力从超视距的距离突进完成击杀,从对抗方的角度来看,存在难以反制的问题,我们希望借此改动增加一些情况下,对... |
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雅典娜 |
雅典娜拥有高额的爆发输出,但前提是手速足够快才可以打出,这导致了她的出场率和胜率有极大的差距。为了使玩家能更稳定地打... |
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项羽 |
魁梧壮硕的项羽手持巨剑,却有着和其他英雄一样的普攻范围,这让使用者看起来有些不协调了,我们决定重新调整项羽普攻的伤害判定 |
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武则天 |
在目前中单之争中武则天已经掉队一段时间了,关于各位召唤师反馈的后摇问题我们也在持续关注。不同英雄通过前后摇塑造出的手... |
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女娲 |
我们为女娲设计了非常强的局内成长感受,但这也造成了一些问题:她过高的视野会让玩家感觉操作的英雄变迟缓了,与此同时女娲... |
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廉颇 |
我们期望优化对抗路坦克职业的前期对抗感受,大汉互博互相不掉血并不是一个好的体验,我们希望通过前期攻击力的提升,一方面... |
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甄姬 |
甄姬的二技能 一直都拥有超远的弹射范围,这使得她在对线阶段可以轻易的利用小兵攻击远处的敌人,而对手非常难以反制。我们... |
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扁鹊 |
一技能的实际生效范围远小于实际特效范围,这给召唤师在技能效果预期上带来很大的差异,所以我们调整了一技能实际生效范围,... |
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李信 |
特殊的能力,让李信可以选择两条截然不同的道路进行作战,然而现有的变身过程会在局内出现比较尴尬的空档,无法执行任何操作... |
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诸葛亮 |
我们一直希望诸葛亮能够在战场上发挥他最大的优势和特色,但是在相当长的一段时间里,峡谷发生了许多变化,为了应对这些变化... |
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弈星 |
在初期,弈星的作战手段极为有限,在清线时需要对落子位置有极为苛刻的把控才能达到尚可的效果,这并不是我们希望弈星玩家需... |
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后羿 |
在上个版本中,我们修复了一个关于普攻动画表现的BUG,导致部分英雄的攻击速度产生变化,在这些英雄中后羿带来的实际增益效果... |
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橘右京 |
橘右京的生存能力主要依靠大招的回复效果,但是在目前的加成算法下不同风格的出装,回复能力并不会有太大的差异,为了让橘右... |
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钟馗 |
我们回头审视钟馗,他的一技能作为主输出技能,基础伤害过低而加成有些过高了,导致出防御装的钟馗缺乏独立战斗的能力。而他... |
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张飞 |
张飞这位老英雄一直有些手感上的问题,这次做了部分的优化 |
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成吉思汗 |
成吉思汗跃出草丛后的第一次攻击,往往包含了普攻、大招、印记等多个伤害,导致爆发有些超标。我们希望留给对手多一些反应时... |
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曜 |
曜在顶端对抗中强度过高,我们削弱他的承伤能力以符合战士的普遍标准。 |
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安琪拉 |
为了确保调整的精准和合理性,某些英雄可能需要进行多次的微调才能达到预期,而安琪拉是我们长期规划调整的英雄之一,我们通... |
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梦奇 |
我们希望瘦瘦的梦奇能飞一般驰骋在峡谷中,以弥补属性降低的损失。胖胖的梦奇也能有基本的机动性,不至于手感极其难受。因此... |
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杨玉环 |
本次更新我们在保留杨玉环核心特色——在团战中提供团队收益的基础上,对杨玉环进行了以下调整: 1、加强蓝环伤害,让玩家切... |
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刘禅 |
刘禅一技能的前期冷却时间显得有些稍久了,不太能适应现在日趋激烈的战斗节奏,同时高额的技能蓝耗,也让他在使用技能时的体... |
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百里守约 |
为了优化战士与坦克在边路抗压的不良体验,我们将王者峡谷的对线方式调整为了同职业对抗——射手VS射手,战坦VS战坦,并希望... |
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张良 |
张良大招之前存在对有韧性加成单位控制时间更长的bug,我们修复了这一bug。作为补偿我们将大招默认的控制时长增加了0.2秒。 |
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嫦娥 |
目前嫦娥对于大招的释放代价太小,几乎不用做坦度和伤害之间的取舍,本次我们将提高释放的成本,让正确的选择更有意义。 |
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杨戬 |
杨戬的生存能力一直比较依赖大招的命中回复,并且回复量是根据伤害量来进行计算的,这一定程度迫使杨戬需要更多的输出装备。... |
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大乔 |
大乔目前的清线与调度能力,往往可以轻松的、频繁的形成多打少,在配合高效的玩家中已经形成了不可阻挡之势,我们将下调她的... |
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兰陵王 |
我们希望隐身的兰陵王给对手带来强大的压迫感,同时兰陵王自己也需要紧张且谨慎的安排行为,来利用好唯一一次的暗处先手权的... |
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妲己 |
小妲己技能的间隔时间较长,导致其清线能力较弱,发育速度受限。我们希望通过调整其1技能冷却时间与蓝耗的方式,来改善这一问... |
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米莱狄 |
在经历多轮调整以后,米莱狄的战略价值已经被体现出来,但是也同时暴露了一些不好的体验问题。所以我们需要在确保她核心玩法... |
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沈梦溪 |
“沈梦溪在死亡期间弹药是不会恢复的,为了避免他在复活时弹药数量为0的尴尬情况,本次更新中我们为沈梦溪增加了每次复活时恢... |
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司马懿 |
在顶端的对战中,司马懿高频的追击能力经常让对手难以获得喘息的机会。一轮技能交换完成后,司马懿能够结合短CD的1技能,在队... |
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宫本武藏 |
宫本武藏较长的大招空白期让他在前期的小团战碰撞中显得较为无力,因此我们决定降低他大招的CD使他在前中期能够更加频繁的发... |
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露娜 |
露娜作为一个主定位为战士的女英雄,在所有战士中她的生存放大确实有些太低了,此次调整优化了露娜的生存能力,使得露娜的操... |
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老夫子 |
我们强化了老夫子的2技能,希望通过增加他的生存能力,使得他在不同的环境中都能够完成对抗和带线任务。 |
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亚瑟 |
亚瑟相比其他边路战坦缺乏即时的回复手段,被动的缓慢回血在面对射手的消耗时需要频繁回家,因此我们增加了亚瑟被动的回复量... |
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黄忠 |
上次调整在后羿身上试点射手战士化后,经过一段时间的观察我们验证出了部分站桩射手伤害曲线调整的思路,因此我们将采取类似... |
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李白 |
上一次调整我们希望缓解后期李白的剑气积累问题,但较低的解锁大招成本使得李白有些过于肆无忌惮地在战场中穿梭,此次调整我... |
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铠 |
铠一技能回血以及二技能强化普攻的AD加成导致大部分铠的玩家都更倾向于选择全输出装,打法上或等待闪现一击必杀秒掉敌人,或... |
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王昭君 |
我们很高兴看到大家通过上次调整后的王昭君找到了一种新的法师打法,她不依赖高爆发也能为团队做出杰出的贡献;但在这次的尝... |
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曹操 |
曹操作为一名普攻型战士,他在进场以后经常都会面临各种棘手的问题,除了会遭受各种控制以外,还会受到非常多的AOE伤害。如果... |
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太乙真人 |
太乙真人的被动技能在新的辅助装效果的加持下对于团队经济的放大效应有些过强了,我们希望太乙真人能够为团队带来一定的经济... |
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典韦 |
典韦作为一名标准的普攻型战士,在后期高额攻击力的加持下,技能直接的爆发伤害有些过于高了,甚至许多时候只需要一套技能就... |
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庄周 |
庄周作为以解控为标志的辅助角色,被动技能解控定时释放在战斗中可操作性并不高,主动解控技能只有一个主要用来保护队友的CD... |
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关羽 |
关羽同时拥有最顶尖的支援速度与阵型破坏能力,使得他更加适应强度更高的对局,挤压了其他战士的出场空间,此次调整希望将他... |
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孙悟空 |
虽然猴子的前期伤害得到了提升,但随着野怪生命的提升和线上收益的增加,猴子的这一部分提升效果并不明显。另一方面,在1技能... |
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蔡文姬 |
我们可爱的小奶妈已经逐渐远离了高端对局环境。虽然她的定位是易于上手的新手向英雄,但作为唯一一个以治疗为核心能力的辅助... |
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东皇太一 |
以后注意草丛吧,东皇太一在草丛中时绕身的黑暗能量体将获得隐藏(草丛外不可见) |
王者荣耀安卓版 v1.61.1.6
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软件大小:2.1GB 星级: 更新时间:2020-11-16
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大王不高兴手游下载-大王不高兴(回合制手游) v0.0.0.80
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